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Tri Peaks Solitaire a été inventé par Robert Hogue de Floride en 1989. Le jeu utilise un jeu de cartes dans le but de supprimer trois pics de cartes, quelle que soit leur couleur. Il dispose d'un système de notation intéressant qui incite les casinos en ligne à l'inclure dans leurs jeux de cartes. Le jeu a subi différentes modifications au fil des ans.
Tri Peaks Solitaire se joue avec un seul jeu de 52 cartes. Les cartes sont distribuées pour former un tableau composé de trois pyramides superposées. Chaque pic comporte quatre cartes, toutes les cartes partageant le niveau le plus bas. Les cartes du niveau le plus bas sont accessibles. Les cartes inaccessibles du tableau peuvent être distribuées face visible ou face cachée selon la variante des règles du jeu. Les autres cartes forment le stock à partir duquel les cartes peuvent être distribuées. À côté du stock se trouve la pile de déchets qui est initialement vide.
Le but du jeu est de déplacer toutes les cartes des trois pics vers la pile de déchets. Les cartes sont distribuées sur la pile de défausse et le joueur ne peut y transférer que les cartes ouvertes. Au départ, seules les cartes de la rangée inférieure des pics sont accessibles. Une fois qu'une carte est déplacée, les autres cartes au-dessus deviennent ouvertes et peuvent être déplacées vers la pile de défausse.
Les cartes ne sont déplacées vers la pile de défausse que si elles sont dans une séquence ascendante ou descendante avec la carte la plus haute sur la pile de défausse. Par exemple, un 5 peut être distribué sur un 4 ou un 6 de la carte sur la pile de défausse ou s'il y a une Dame sur la pile de défausse, le joueur peut y déplacer un Roi ou un Valet. La pile de défausse est initialement vide et n'importe quelle carte de la pyramide peut y être déplacée. Le joueur peut également tourner le coin en distribuant des Rois sur des As et des As sur des Rois. Vous pouvez double-cliquer sur une carte pour la déplacer vers la pile de défausse.
Lorsqu'aucune carte ne peut être déplacée des pics, une carte de la pioche est distribuée sur la pile de défausse pour démarrer une nouvelle séquence. Cela se produit chaque fois qu'il n'y a pas de correspondance du tableau. Il n'y a pas de réinitialisation une fois que toutes les cartes du stock ont été épuisées.
Le joueur gagne la partie une fois que toutes les cartes des sommets ont été déplacées vers la pile de défausse, même s'il reste des cartes dans le stock. La partie est perdue une fois que le stock est épuisé et aucune autre construction ne peut avoir lieu.
Selon l'analyse de Robert Hogue, 90 % de toutes les parties sont entièrement résolubles. Selon le système de notation original, il est théoriquement possible d'atteindre la moyenne de 60 points grâce à l'utilisation de séquences de bonnes cartes. Cela signifie qu'avec les bonnes stratégies, il y a de grandes chances de gagner la partie.