Le terme « FreeCell » vient des quatre cases vides situées au-dessus du tableau, qui servent à stocker temporairement les cartes. Contrairement à la plupart des autres jeux de solitaire, toutes les cartes du FreeCell Solitaire sont distribuées face visible, ce qui permet au joueur de prendre des décisions logiques sans avoir à deviner. Étant donné que le joueur peut analyser les résultats des coups avant de les effectuer, presque tous les jeux FreeCell peuvent être gagnés grâce à un jeu stratégique.
Au fil des ans, des jeux similaires ont vu le jour, mais la version moderne de FreeCell a été inventée par Paul Alfille, qui a mis en œuvre la première version informatisée du jeu en 1978.
Règles du jeu
Joueurs : 1 joueur
Cartes : Jeu standard de 52 cartes
Objectif : Construire quatre piles de fondation dans une séquence de couleurs ascendantes (de l'As au Roi)
Le solitaire FreeCell se compose de trois types de piles différents :
- Les FreeCells – Les quatre cellules vides en haut à gauche
- Les fondations (HomeCells) – Les quatre cellules vides en haut côté droit
- Le Tableau – La table principale composée de huit piles
Après avoir soigneusement mélangé le jeu de 52 cartes, huit cartes sont distribuées face visible en une rangée pour commencer le tableau. Cinq autres rangées de huit cartes sont distribuées au-dessus des premières cartes, formant huit colonnes de six cartes chacune. Les quatre autres cartes sont distribuées sur les quatre premières colonnes de telle sorte que les quatre premières colonnes contiennent sept cartes tandis que les quatre dernières colonnes contiennent six cartes chacune. Toutes les cartes sont distribuées face visible. L'objectif est de construire toutes les cartes sur les quatre fondations dans l'ordre croissant des couleurs (de l'As au Roi), et le joueur gagne lorsque toutes les cartes sont déplacées vers les fondations.
Déplacements autorisés :
- Déplacer une carte ou des cartes empilées d'une colonne du tableau à une autre. La carte à la fin de chaque pile du tableau est disponible pour jouer. Le joueur peut placer la carte sur une autre colonne du tableau pour former une séquence descendante de couleurs alternées.
- Déplacer une seule carte vers une FreeCell. Le joueur peut déplacer la carte supérieure d'une colonne du tableau, d'une FreeCell ou d'une Foundation vers une FreeCell vide. Chaque FreeCell ne peut contenir qu'une seule carte à la fois.
- Déplacer une carte d'une FreeCell. Le joueur peut déplacer une carte d'une FreeCell vers une pile du tableau ou la Foundation. Le jeu permet au joueur de déplacer une seule carte à la fois entre les colonnes du tableau, mais les quatre cellules peuvent être utilisées pour déplacer un groupe de cartes dans la séquence appropriée. Le nombre de cartes qu'un joueur peut déplacer en une fois est égal aux FreeCells vides disponibles plus un. Ainsi, plus il y a de FreeCells, plus un joueur peut déplacer de cartes emballées.
- Déplacer une carte vers les fondations. Le joueur peut déplacer une carte des FreeCells ou la carte exposée d'une pile du tableau vers les fondations, classées par couleur et par rang.
Conseils et astuces
- Analysez la disposition avant de faire le premier mouvement pour localiser les cartes basses et les As dans les piles du tableau.
- Évitez d'utiliser les FreeCells pour vous permettre de déplacer un plus grand groupe de cartes. Créez plutôt des séquences de cartes emballées dans les piles du tableau.
- Essayez de vider autant de colonnes du tableau que possible. Une colonne de tableau vide est meilleure qu'une FreeCell vide car elle peut contenir plus de cartes. Vérifiez les colonnes qui ne contiennent pas de Rois, car un Roi ne peut pas être placé sur une autre carte.
- Déplacez toujours les As sur les Fondations dès qu'ils deviennent disponibles.
- Remplissez une colonne vide du tableau avec une séquence compacte de cartes de couleurs alternées. Cela libérera les cartes de rang inférieur.